快捷搜索:  

米哈逛、网易、三七、叠纸,2024逛戏买量两大窥察、两点提议

"米哈逛、网易、三七、叠纸,2024逛戏买量两大窥察、两点提议,这篇新闻报道详尽,内容丰富,非常值得一读。 这篇报道的内容很有深度,让人看了之后有很多的感悟。 作者对于这个话题做了深入的调查和研究,呈现了很多有价值的信息。 这篇报道的观点独到,让人眼前一亮。 新闻的写作风格流畅,文笔优秀,让人容易理解。 这篇报道的结构严谨,逻辑清晰,让人看了很舒服。 " 账号设置我的关注我的收藏申请的报道退出登录登录搜索36氪Auto数字时氪将来消费智能涌现将来城市启动Power on36氪出海36氪研究院潮生TIDE36氪企服点评36氪财经(Finance)职场bonus36碳后浪研究所暗涌Waves硬氪媒体品牌企业号企服点评36Kr研究院36Kr创新咨询企业服务核心服务城市之窗行政部门服务创投发布LP源计划VClubVClub投资机构库投资机构职位推介投资人认证投资人服务寻求报道36氪Pro创投氪堂企业入驻创业者服务创投平台 首页快讯资讯推荐财经(Finance)科技(Technology)创新城市最新创投汽车(Car)企服专精特新直播视频专题活动搜索寻求报道我要入驻城市合作米哈游、网易、三七、叠纸,2024游戏(Game)买量两大体坛、两点建议DataEye·2024-03-26 08:48关注新变量!新现象!米哈游天使轮上海市2012-02二次元电话游戏(Game)开发商36氪报道足坛游戏(Game)专精特新高新技术企业科技(Technology)小巨人企业WISE2023年度企业榜单 - 文化(Culture)与内容36Under36我要联系

2023年以来,由于新品游戏(Game)陆续出现,为游戏(Game)营销带来了一些新变量、新现象。 

伽马数据显示:截至1月,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游,达到23款,是2022年以来最高水平。 

2024年已经过了近三个月,一方面,效果广告在技术与功能上大幅革新,原生广告、效果型达人营销普及,巨量引擎星广联投,为传统买量注入大量达人创意; 

另一方面,头部精品游戏(Game)中,如《元梦之星》《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》手游《恋与深空》等持续活跃,也诞生了一些新打法、新思路。 

今天(Today),DataEye研究院从数据出发,以新游、精品游戏(Game)的视角,聊聊这批产品为2024年游戏(Game)营销带来哪些变化,以及如何应对变化。 

01 玩家大盘仍有增量,买量投流集中化、精品化用户/玩家体坛

《2023年祖国游戏(Game)产业报告》显示,2023年国内游戏(Game)市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。随之而来,国内游戏(Game)市场大幅回暖,一些新变化出现。 

国内游戏(Game)用户大盘扩大,非游用户持续转化成游戏(Game)玩家。《2023年祖国游戏(Game)产业报告》指出,国内游戏(Game)用户规模约为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史(History)新高。预计将来几年内游戏(Game)用户规模将基本保持稳定增长。 

到了2024年,非游用户转化成游戏(Game)玩家的趋势,可能加速。巨量算数显示:今年(This Year)2月,抖音(Tik Tok)上游戏(Game)、手游两个关键词的搜索指数,达到2023年以来新高,超过2023年春节期间。这意味着:更多用户在搜游戏(Game),可能者玩家对游戏(Game)更感兴趣——前两年大家惊呼进入“存量时代”,现在看来,少量增量又出现了! 

与此同时,玩家偏好也发生变化,最基础的是更偏爱中轻度、快速获得爽点的游戏(Game)(如割草、放置开箱子玩法),以及画面更精美、内容更精良的头部精品(如《原神》《崩铁》《恋与深空》)。 

更进一步,玩家更挑剔、追求性价比,也更“从众”了,以《元梦之星》《崩铁》《逆水寒》手游《恋与深空》等新游为代表的“大DAU、低ARPU”模式,以及《梦幻西游》《一念逍遥》为代表的传统大DAU老产品,持续形成虹吸效应,吸引着同赛道,甚至跨赛道玩家进入。 

比如,根据DataEye研究院测算,《元梦之星》公测3个月累计新增注册1.29亿玩家。又如,今年(This Year)1月,网易宣布《逆水寒》端手游活跃用户总数破亿。 

——游戏(Game)竞争,不只局限于自身赛道,还要与大DAU游戏(Game)“抢人”、拼留存。 

新游买量体坛

DataEye研究院整理了去年6月至今年(This Year)3月20号新上线手游APP(以下简称新游APP)的素材投放量趋势,体坛发现,2023年下半年新游APP频出,特别是新精品游戏(Game)需要不断获取用户,已成为营销(特别是买量)的主力军。 

从投放量趋势,新游APP素材投放量呈现波动上涨的趋势,其中近3个月新游APP投放量明显飙升,从而带动大盘素材投放量稳定在高位。从数据占比来看,进入2024年,新手游APP投放素材量占比,最高升至45%。 

DataEye研究院认为,春节假期是国内重要营销节点,新游更需要通过大流量节点抢量。 另外,新游投放量占比大盘持续提升,意味着新游对于转化玩家成效明显。 

同时DataEye研究院体坛到,手游APP上线首日大规模投放进入市场逐渐成为”常态化“,其中《斗罗大陆:史莱克学院》首日投放量超过4.5万,而《逆水寒》首日投放量也超过3万(视频+图片,去重)。过往不太买量的女性向和二次元,头部产品首日投放量均接近万组。 

DataEye研究院认为, 目前(Currently)国内新游买量投流呈现出2大特点: 

1是集中化 ——新游上线爆发阶段素材投放量强势,整体投入巨大,主要应对当下快节奏的国内游戏(Game)市场,集中、爆发式投放,能快速提高用户的注意力和关注度。 

2是精品化 ——随着市场变化节奏加速,酒香也怕巷子深,精品游戏(Game)更需要通过效果广告投放的方式打开市场,从而达成口碑和效果的“双赢”。 

02 精品游戏(Game)投精品创意,更有故事性,达人/KOC崛起

精品游戏(Game)的打法,往往引领赛道、行业。DataEye研究院尝试通过精品游戏(Game)营销,体坛打法的变化: 

变化一:热投素材强调视听,注重内容故事性,达成品效合一

三七作为传统买量大户,今年(This Year)推出的小游戏(Game)产品《无名之辈》采用高举高打的买量策略切入市场。DataEye-ADX投放数据显示,《无名之辈》在春节假期前开始进行(Carry Out)测试素材投放,单日投放量超过1500组。而在春节假期期间,《无名之辈》素材投放量持续提升,单日投放量峰值超过8000组。 

素材投放量强势,可是在创意素材内容上,项目组更注重画面表达。根据DataEye研究院整理了《无名之辈》近期高效素材TOP40创意形式,数据显示,角色立绘展示和类国漫动画短片占比超过50%。 

这类型素材更注重画面的表达,例如人物造型的精致建模以及战斗 动作的细节突出,同时创意素材注重内容故事性,使效果广告的脚本内容的完播率提升, 而本质上就是通过更好的内容提高用户的兴趣度。 

值得注意的是,以往效果广告追求黄金三秒原则,可是DataEye研究院体坛到,2023年60s以上真人素材占比真人素材大盘,从原来的3.8%升至7.1%。侧面说明,越来越多项目组愿意在创意素材中增加故事内容,以丰满创意素材本身,使其更具有可读性。 

变化二:达人/KOC素材崛起,强调原生素材内容,触达更多目标用户群体

作为23年度市场潜力巨大的派对游戏(Game)赛道,《元梦之星》项目组采用了高举高打的买量营销策略切入市场。在买量层面上,《元梦之星》的视频素材尝试合作多类型泛娱乐(Entertainment)达人,期望以达人原生视频的方式扩大产品声量和品牌影响力,同时降低玩家对于”广告内容“的抵触心理。 

另外,项目组通过巨量引擎制定竞价策略,在产品初期快速激活市场,促成游戏(Game)破圈营销,以扩大传播覆盖范围,将更多非游戏(Game)玩家转化为产品前期的核心用户。 

DataEye-ADX投放数据显示,腾讯旗下派对游戏(Game)《元梦之星》在上线爆发阶段就展示出强势的素材投放量,而在春节假期期间单日投放素材峰值更是突破6万组。同时DataEye估算数据指出,《元梦之星》三个月全渠道新增注册用户1.29亿。 

与派对游戏(Game)相反,足坛类手游普遍存在产品受众群体固定、市场规模普遍比较小的情况。 以至于网易《全明星(Star)街球派对》在营销层面上,尝试将原生广告内容全覆盖,并且重点绑定合作运动、篮球类达人,以触达更多契合度高的目标人群。 

《全明星(Star)街球派对》借助巨量引擎自身多元营销的优势,发起效果型达人营销策略:在产品前期配合产品上线爆发阶段,以达人直播配合产品造势,而在产品后期则以达人视频内容维持产品热度。

换言之,《全明星(Star)街球派对》通过更切合产品本身的投放组合切入市场。得益于产品自身品质与整合投放策略,点点数据显示,《全明星(Star)街球派对》iOS端上线手游预估收入2800万,并一度登上iOS畅销榜第二的位置。 

团队竞技类手游《高能英雄》与《全明星(Star)街球派对》有着同样的情况。 因此产品的首要任务就是积极寻求破圈,营造产品上线爆发阶段的活跃氛围。 

对此,巨量引擎为《高能英雄》 在不同阶段定制了差异化的投放组合,配合原生内容与品牌阵地打造,达成多类资源组合布局,保持一定量级硬广强曝光,配合多PGC达人齐发声,叠加品牌经营资源矩阵,成功(Success)激活抖音(Tik Tok)上的内容影响力,达成玩家破圈和增粉沉淀。 

抖音(Tik Tok)数据显示,《高能英雄》在营销期间获得超过4.2亿曝光量,企业号增粉超过25万,并且排名抖音(Tik Tok)游戏(Game)排行榜、抖音(Tik Tok)热榜前列。 

从内容层面来看,《高能英雄》项目组推出多个活动、挑战吸引大量用户参与互动为游戏(Game)官方阵地引流,例如“AR天空盒贴纸”“进圈”“比枪手势”等。DataEye研究院认为,项目组游戏(Game)垂类+泛圈层KOC的加持下,一方面提高投稿质量,扩大相关内容在流量池子的“浓度”,另一方面以相关话题的热度,提升产品在流量市场上的关注度。 

总体来说,以往粗犷式、包场式、病毒式的效果广告投放不再适用于当下快节奏的游戏(Game)市场。DataEye研究院认为有以下两种原因:

一是用户了解“低劣”效果广告套路,从而产生审美疲劳的抵触心理,加上游戏(Game)市场已经进入存量时代,转化表现可能不乐观。 

二是抢量已经成为当下游戏(Game)行业的关键词,加上新游浪潮来袭,创意内容可能营销策略就更需要跳出“舒适圈”来留住用户,否则就会快速被其他产品抢走。 

03 如何应对新变化?两点建议

游戏(Game)用户池子仍在扩大,而新游浪潮+扎堆买量已经成为当下国内游戏(Game)市场的新特点。 

新品特别是精品游戏(Game)冲击下,传统认识里【用户看效果广告→完成下载】的链条,已经变了!目前(Currently)更大概率的情况是“新链路”: 

在“新链路”的情况下,大多数玩家产生下载安装的动机,是看了多个内容,而不是只看完一个。 

这意味着,在最后一个效果广告之前,效果广告1、2、3...的作用,是铺垫,是让用户记得游戏(Game)——本质是品牌广告。即使是效果广告,也是连续性、系统性才能产生效果,大多数的效果广告都是铺垫,都是为了最后那一次下载安装转化而服务。 

如果仅仅通过吸不吸量的视角(数据)去衡量单个效果广告,可能会陷入盲目追求爆款的素材中去,反而会让数据成为营销的桎梏。 

基于此,我们(We)建议: 

其一,买量投流正在成为精品游戏(Game)营销核心,需要摒弃“单笔交易思维”。 传统的视野是看消耗、看ROI,以ROI为核心,但是这么去思考只考虑了单个素材/计划的成交情况,是从微观出发的,归根结底还是“一笔又一笔交易”。 

当下,由于品效合一的理念,以及原生广告、效果型达人营销、云游戏(Game)的技术成熟。实际上视野更应该扩大,立足于更宏观的视角:精品游戏(Game)由于留存更高、运营更长久,因此应该放宽ROI、更重视留存和LTV。不应为买量价格上涨、ROI波动就停止投流,应该转变“一笔又一笔交易”的思维,变成“长期服务与内容品牌经营”的思维。 

应该以更长的时间,更大的视角,综合考察品+效营销和执行者KPI、ROI(而不是单独考察单支效果广告)。思考ROI,应该至少是一个赛季、一个季度、一次“全案”的周期、一次战略执行周期,甚至一整年。 

营销战,就像行军作战、排兵布阵一样。有前线,有后勤;有主线,有铺垫。怎么能单拎一个后勤的炊事兵出来,质问他“你从军五年了,怎么一个敌军都没俘虏?”这是不科学的,但却是目前(Currently)主流的做法。效果广告过于内卷、畸形,导致广告主要求每个士兵,都必须是米国队长、钢铁侠——这是不现实的。 

在精品游戏(Game),特别是“大DAU、低ARPU”模式的产品抢量凶猛的2024,唯有品效合一能与之抗衡。 

其二,买量策略需要转变,综合宣发视角下,需要重复品牌信息、记忆点。 买量不再是一次性的流量交易,而是整合了原生内容、达人合作、品牌宣传等一体的综合宣发模式,相较传统买量更精细化和定制化,有很强的种草和传播作用。 

综合宣发模式下,打造记忆点,是创意的重中之重:一个画面、一个手势动作、一句台词,受众在几十秒时间内,往往只能记住一个小片段。有记忆点,就有品效。内容、创意是手段,手段千变万化。 

重复核心信息得到用户转化才是目的这个核心信息可以是slogan、可以是某个特定品牌资产,也可以是某个卖点、标签(比如《胜利女神:妮姬》的抖臀、皮衣;米哈游旗下游戏(Game)广告内容,开场多是自家LOGO;《三战》持续强调自己是“真实三国”)! 

基于高品质、多样性、有记忆点的内容,重复、重复再重复单一核心信息,才能达到品效合一。 

以上,是DateEye研究院针对国内买量营销市场变化,做出的体坛和研判,希望(Hope)能给游戏(Game)从业者提供参考。随着国内游戏(Game)市场重回“快车道”,可以预见,今年(This Year)国内游戏(Game)营销市场竞争可能将更加激烈,市场仍在不断变化,需要我们(We)持续关注。 

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:ohzyh,36氪经授权发布。

该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。

+15

好文章,需要你的鼓励

DataEye特邀作者0收  藏+10评  论打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮微  博沉浸阅读返回顶部参与评论评论千万条,友善第一条登录后参与讨论(Discuss)提交评论0/1000你可能也喜欢这些文章首个AI游戏(Game)引擎可能颠覆任天堂/暴雪?0代码即可创建,黄仁勋预测5-10年游戏(Game)完全由AI生成东南亚最火的手游,连总统都想蹭热度网易在「逆水寒手游」上落地了光线追踪,手游技术正在向端游靠拢 | 最前线国产游戏(Game)出海,别总盯着腾讯网易看手撕「模仿者」,扬言终结品类,腾讯难得硬气一回难绷,黑神话还没开售,用户已经为售价吵起来了2024,游戏(Game)大厂“卷”向社交平台焦点分析|腾讯四季度游戏(Game)业务下滑,股王到底要求新还是求稳?2024年2月祖国手游发行商全球收入排行榜最新文章推荐又一家专注帕金森领域的iPSC细胞疗法新锐崛起:A轮已融8200万美元多地同日官宣:取消大模型引爆AI游戏(Game),和你对战的,何必是人类?作业帮出海:推Question AI,聚焦北美和印尼,周活跃用户200万“芯片女王”来京,只为做这一件事海底捞首度回复,关于加盟的10个问题医疗健康(Health)行业周报 | 齿科企业「清皓普众」获数千万元融资;首款脂肪肝靶向药获批看懂二八定律后,你会少走很多弯路阿里给1688下了点猛药上线不到两年的Temu做对了什么?DataEye特邀作者

跟踪、研究游戏(Game)竞品营销情报数据;创作低成本优质吸量创意素材

发表文章315篇最近内容米哈游、网易、三七、叠纸,2024游戏(Game)买量两大体坛、两点建议1小时前1、2月微信小游戏(Game)数据出炉2024-03-21刚刚,腾讯发布全年财报:游戏(Game)Q4微降2%,小游戏(Game)流水增50%,将花1000亿回购2024-03-20阅读更多内容,狠戳这里报道的项目米哈游我要联系二次元电话游戏(Game)开发商下一篇14位大厂高管出走,涌入AIGC淘金

互联网大厂离职高管成为一大强势生力军。

1小时前

热门标签传动轴ufs仪表盘指甲嵌甲零食工坊做面包的方法原生家庭圣元圣元奶粉澜沧古茶net-a-porterqdlp2k分辨率bobby垃圾时间分立器件宽禁带半导体材料应用材料套期保值任天堂大乱斗自助餐公园孤独症谱系障碍地球同步轨道海事卫星电话安溪铁观音王文礼天福茗茶传家关于36氪城市合作寻求报道我要入驻投资者关系商务合作关于我们(We)联系我们(We)加入我们(We)网站谣言信息举报入口热门推荐热门资讯热门产品文章标签快讯标签合作伙伴阿里云火山引擎高德个推星球日报(Daily)鲸准氪空间富途牛牛企服点评人人都是产品经理领氪36氪APP下载iOS Android36氪本站由 阿里云 提供计算与安危服务 违法和不良信息、未成年人保护举报电话:010-89650707 举报邮箱:jubao@36kr.com 网上有害信息举报© 2011~2024 首都多氪信息科技(Technology)有限公司 | 京ICP备12031756号-6 | 京ICP证150143号 | 京公网安备11010502036099号意见反馈36氪APP让一部分人先看到将来36氪鲸准氪空间

推送和解读前沿、有料的科技(Technology)创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业

米哈游、网易、三七、叠纸,2024游戏(Game)买量两大观察、两点建议

您可能还会对下面的文章感兴趣:

赞(180) 踩(77) 阅读数(4269) 最新评论 查看所有评论
加载中......
发表评论